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梦幻西游秘籍5点全加的利弊

来源:gonglue8.com.cn 作者:游戏攻略吧 发布时间:2007-08-12

所在服务器:江苏1区 户部山
人物昵称:夜の终章
发稿时间:2007年7月20日
稿件主题:剑走偏锋-5点全加的利弊

时下,5个潜力点全加在一种属性上,这种的方法逐渐被大多数的玩家所接受,但是还有些跟我一样的保守派玩家不了解这种加点方式,由于本人即将去新区搞个小号,所以这几天研究了这种加点的利弊,也希望5点加的玩家进来谈谈你们的看法,有的不足请指正。

首先说说这种加点对玩家所需要的条件,第一:门牌选择,目前这种极端的加点方式适合的门派有三个:LG,DT,DF。大家可以看看自己想加入的门牌适合不适合 。适合的话就看第二条:“恒心”,这种加点方法在前期,由于等级不高差距不会很大,会被装备,技能的差距给覆盖掉它的光芒。所以只有坚持到最后才能发挥出5点的好处当,当大多数玩家的能力都在一个数字上下,而你每级比他们高出1~2点,百级之后呵呵厉害体现出来了吧 。第三点:也是最重要的一点你得有点资金储备 。

应为剑走偏锋,你的优点和缺点必然暴露无疑,PK的时候对手抓住你点弱点给你致命一击,梦幻里面给玩家开放了修炼系统,这个对于5点加的玩家来说再好不过。一般加点的都在力量,魔力,血气。上面不足的地方就是物防魔防。在经过一段时间的修炼后你的不足会补上来一点,虽然没有按正常加点玩家那么高防,但是这不是我们主要的地方,我们只要顶住那一刻的攻击便可取得胜利,所以修炼带来的效果足够了 。

下面来说说5点加的好处,先说说DT,DT5点全加的话应该是5力,5力配合速度快点的鞋子,在第一回合出手哪怕普通攻击也可以给对手以重创,你5力加点,而12门派里面几乎就没有4防加点的,所以你的攻击破防,并给对手重创是绝对没问题的,有人说我4力加,3力加照样破防,的确4力3力是可以破防,但是它给不了重创,试想下,第一回合就给对手重创这是对,对手的信心多么大的打击…… 就这样的伤害不屑几回合便让对手爬下,充分的利用了三连的强秒。哪怕三下没搞定,哪怕就还掉10点血,你的攻击力在那里普通攻击都可以把对手放下,还怕什么?最强的进攻就是最好的防守。

LG5魔如DT一样,强大的进攻会另对手陷入困境。即使是封系,在屡封屡中的情况下,失手一次就可以让它承受很大的打击。这点是普通加点做不到的。

DF有点另类,全血的有,全力的也有,白天战斗晚上战斗。全血的贯彻“耗”字决,咱们一耗到底,我有的是血,PK的规则就是HP不为0我就没输,我不信你没失误,你来个失误我就抓住不放要你命,当血地府做到这样,修炼高点装备好点,就可以体会到什么叫“以寡抵众而不皱眉” !!!!力DF加点,充分利用了魔族的力量成长,和DF可以隐身的特色,一次一次的打虽然没有DT那么疼但是也够你受的更要命的是你打不着我……群P中就算搞不死人,当个BB杀手没问题。

5点加的弊,只前已经说了就在防御和血气问题上,这里只有靠钱去解决了,收好点的装备,打高点的宝石,修炼跟上,强身冥想,点上去。或许可以弥补点。在做任务,群P的时候可能很容易倒下,但是我们的强项不是防所以,不用对防过于在意,既然我们选择了攻击力,这个大西瓜就不用太在意,防御这个小芝麻了。

5加点的玩家,都是敢于创新的。有很多人都成功了。临渊羡鱼,不如退而结网。选择上了这条路,请不要犹豫不要放弃。虽然可能很容易挂掉,但是一击毙命,的闪耀瞬间,别人是无法体会的。




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