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机甲世纪新人类PK技术心得攻略

来源:gonglue8.com.cn 作者:游戏攻略吧 发布时间:2007-08-12

机甲玩了4个多月,目睹了几个大军团的兴衰,几班人马的更替,2大阵营的微妙关系,以及游戏本身的不断的更新和发展。在此总结一下作为一名新人类玩家的心得。

  从装备倾向来看,新人类大可分为3个类型:纯狙击型,纯防御型,还有介于两者之间的中间型——这3种类型在战场上是最有威胁的,装备配置不合理的自然而然的成为炮灰的角色。无论级别的高低,30出头的新人类便可以依靠合理的装备配置与40-50的高手一决高下。所以级别低的玩家大不必气馁,即使芯片不好,装备比别人差,也同样有胜利的机会!

  一、狙击手篇

  特性:以绝对的侦察锁定与射程压制对手,永远的先手攻击,杀人于无形之间。

  装备选择:要成为绝对的狙击手,就要舍弃其他的一切属性,全部用来增加侦察和锁定,而这些属性的装备非常稀有,所以价格相对偏高,但是有毅力的话还是可以弄到手的——相对于高级芯片来说。因为狙击手对芯片的要求是最少的,所以大可把资源用来收集极品装备。

  要点1:双锁装备最主要的载体是头部部件,所以一个高级头是必要的,其他的学识点可以省一点但是唯独这里不可以疏忽。性价比最高的是双锁11的光环头,相对学识需求比较少而且属性与15,16的头相差不大,主要出产地是阿卡的雷电统领。另外一个比较好的选择是13双锁的冰山头,比星辰头的双锁只少1点,静海的兽王出产,但是掉落几率比较恶心。目前最好的头是13双锁的神话头,在目前的游戏中这是绝对的极限了。

  要点2:控制仓,核心和引擎部件。引擎可以用目前很流行的16锁定刺客/光环引擎改造,阿卡的飞机和冰球的剑圣出产,因为掉率比较高所以价格自然的就下来了,当然可以选择自己去打——目前BOSS出产的引擎16锁定是最高的,经过一定量的改造可以提升到锁定17,18左右,而动力也够用。控制仓用加锁定的,12锁定以上的最好,由于同时还有CI的要求,所以根据武器来选择合适的控制仓,一般12级的仓足够用。核心部件很多玩家不由自主地就去拿任务给的20抗核心,但是这是绝对不可取的,头部部件本身侦察和锁定就有10几点的差距,而仓和引擎都是加锁定,为了保证侦察和锁定平行,核心应该选用加侦察的——最容易入手的就是10侦察的 5-6级核心,在挂机点捡就可以,高级一些的 12的战火, 14的启明都不难弄到, 16以上的基本就是天价了,不推荐使用。

  要点3:手和腿部件,狙击手的手没有其他的选择,1级生命手 8射程的改造,到7-8级就会加23-25射程,这样就足够了,9级以上的手学识有点浪费,不推荐。腿最好用加移动速度的,配合狙击手特有的操作技术,后面会提到,喜欢省事的可以用25%滑行的月光,速度10;学识点比较富裕的可以用25%滑行的嗜血,速度11.25;但是能适应各种情况最好用的还是1-2级的运动速度 1的腿改造,这里改造有一个窍门,把腿改到4级,然后全力精密改造,会有一段改造腿的滑行速度是9.5,这个时候打住,再改造的话移动速度便会下降了。如果你的学识点和金钱很富裕的话可以再往上改,改到冰山以上的水准之后移动速度会提升回来,但是代价就太大了,不推荐。

  身体部件作为一个载体性的东西,只要装得下引擎仓和核心就行,属性方面推荐使用加能量罩或者装甲的而不是加抗性的,因为狙击手挨打的机会不是很多,多一些血量是以防万一,10点的抗性不会解决任何问题。

  武器一般使用粒子武器,射程和爆发力比较好,当然电磁也不差,理论上都是共通的,下面以粒子为例。

  芯片方面,技能需要贯通和连射,增强攻击的芯片当然越高越好,不过装备到位的狙击手即使攻击力比较差也可以通过技术来弥补。

  操作指导:首先要明白你的任务,狙击手一般是用来PVP的,而不是用来打塔的,因为在对人的作战中其优势发挥得更加明显。一般的狙击手的双锁应该85-100之间,超过100的因为受到游戏本身的限制不会显示,而考虑到网络延迟的话,敌人进入你的视野范围一般是侦查范围-10的位置,当然先发现敌人的是你,然后试法击败他——

  主流技术指导:风筝战术。

  这个名词是从WOW那边流传过来的,是其中猎人的常用技术之一。在AOA中同样适用,但是AOA没有WOW里的跳跃动作,所以要求玩家的反应速度比较快。简单来说就是,释放技能之后回头跑,然后技能冷却之后瞬间回头释放技能再跑,保证与敌人之间的距离,因为狙击手的侦查锁定比别人要远,只要脱开距离,敌人追不上你便无法攻击你。这样就可以慢慢把敌人消耗死。具体操作主要是鼠标转向的控制——按住鼠标右键往左/右大力甩一下,控制好的话会把视角转到背后,如果有少许偏差可以用键盘来调节,然后再按住鼠标左键往反方向甩一下,把视角固定到可以看到敌人的位置,主要是为了确认敌人的相对位置和调整运动方向。当技能冷却之后松开W,瞬间按Q或者E,这样就会瞬间转身过来,释放技能,重复以上过程,便是完整的风筝战术了。目前贯通改成2次攻击判定了,比原来麻烦了许多,不过只要在技能读条结束的一瞬间之前转身就可以了。

  所谓知己知彼百战百胜,首先要明白敌人的特性:

  VS格斗强化:这类强化一般是抗性和移动速度见长的,而侦查和锁定范围就少得可怜,一般需要2-3炮才能解决。首先进行锁定,然后观察敌人的动向,如果敌人后退,那么一定要追上去——格斗强化甩开你的锁定再全速冲上来的话是无解的,除非你可以秒杀他——如果他径直冲过来的话便用风筝方法来解决。一般的格斗强化还不能做到一刀斩,所以一般可以有2贯通 1连射的机会,剩下的就是看运气了。

  VS实弹强化:实弹的攻击力并不是很高,所以基本也有2次的先手攻击机会,配合风筝可以有3次攻击机会,输的可能不大。

  VS自然人:除了激光强化的狙腕以外,其他没有什么要注意的,只要避开狙腕的攻击范围打起来并不困难。

  VS防御/半防御型新人类:这些新人类防御很高,可能需要4-5炮才能解决,但是他们的长处也决定了他们移动速度处于永远的劣势,风筝便可以解决。

  VS狙击手:如果你看到对方是问号,那么马上转身走,因为再好的狙击手在极限范围之外也只有不超过10码的富裕,稍微晃一下便可以使他锁定失败,然后冲过去拼锁定时间,狙击手VS狙击手是绝对的先手必胜,只要先开枪就会赢。

  以上可见,对各种职业基本没有无解的状况,而狙击手同时也是绝对的新兵杀手。
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