热门搜索: 仙剑奇侠传  游戏攻略  天龙八部  魔兽世界  nba  跑跑卡丁车  最终幻想  攻略  秘籍  街头篮球  FIFA  全攻略  技巧

本栏目提供[网络游戏]

  • 刀剑·英雄恶战80级BOSS-蝙蝠王 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 11
  • 蝙蝠王是80级BOSS,攻击很变态的,它最利害的抓技能把我70级防387的1895点血抓空了,所以它对70级以下的55紫套玩家可以秒杀,现在做蝙蝠王不能卡位了,相信很多60 的朋友都还没完成这个任务,下面谈谈本人组织的一次任务心得. 1 因BOSS有秒杀技,所以为防不恻,必须组队,建议组...
  • 风云对目前弓技能的分析与建议 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 5
  • 弓术技能 三箭其发:挺实用的一个技能,打架,练级的必备!我目前把他加到满级了(41级) 穿透箭:看不出来它有任何的攻击作用,但是他出招快,利用它的速度,可以将涂毒发挥的淋漓尽致!(随便加了两级,如果没事最好不加) 畜力箭:攻击高,但是速度过慢,真正一对一...
  • 龙与地下城OL寇派斯理论数据分析 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 5
  • 圣骑经常为了重击武器的选择而犯愁--是寇派斯好呢?还是弯刀好? 重击效果最明显的两种武器分别为:寇派斯和弯刀,有不少圣骑为了重击效果去选择寇刀专长,但是这样值得么?我们用理论数据来看一下. 首先,寇派斯的锐锋重击为:17-20,弯刀的锐锋重击为:15-20,它们分别有4/20和6/...
  • 激战技能连锁带来的强大伤害力 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 3
  • 额外伤害力,在玩家这边是看不到的,玩家这边只能看到黄色的数字(-xx),额外攻击力是没显示出来的(请看敌人血量减少的速度),有时你被怪物打到一次会跳两组数字,如-10(XXX技能)-10(XXX技能),这就代表你同时受到怪物的普通攻击跟额外攻击 斧技 肢解 (Dismember) - 斧术技能...
  • 风云新手法师加点赚钱完全秘籍 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 7
  • 赚钱第一种:买药去怪的集中地狂刷怪!比如20及战士你可以去主城右上角的刷腐尸,但是很多人会说药钱很贵,而且那里怪很多刷的又快,更本顶不住,没关系,店里的药是很贵,你没必要买店里的,你可以直接从玩家那里买10元宝一组500血的药,一般现在市场价在2万一组,比店...
  • 惊天动地狂战士PK把手教会你技巧 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 12
  • 到沙漠(经常有人那里PK)跟人PK。基本上等级装备技能差不多的狂战都P不过我,我就郁闷了,为什么呢?哦,本来近战大家PK都是用连击吧(毋庸置疑)我们都知道用连J,但是问题来了,要怎么可以用最短的时间破掉别人的连击,而自己可以继续连呢? 注:⒈这里就牵扯到一个...
  • 风云新手弓箭手快速上手攻略篇 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 5
  • 1-10级直接自动引路做任务搞定.能拣的都拣.攒钱10级换武器.最好是买商店的.比怪爆的多攻击. 弓和弩的区别就是攻击上下限不同.因为一开始本着做医生.选择了比较平稳的弓.这里发下牢骚.为什么到现在都没女认证.做不了医生```!! 10级以上建议组队.只要在一个地图经验就可以...
  • 风云关于风云里红名值的计算 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 5
  • 风云里“ PK” 状态分为普通、犯罪、悔过、罪犯 4 种,分别以蓝、灰、黄、红四种颜色表示。 我们从悔过状态(黄颜色)开始说起,当你是悔过状态的时候,要想快速恢复:笔者建议你小退一下就可以恢复了。据观察这是暂时而最有效的办法。 罪犯状态(红颜色)的玩家可能是最郁闷...
  • 风云新手入门快速练级成长攻略 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 7
  • 首先进入游戏中1级直接做新手任务到杀狼王。只杀任务给的多少怪就可以了。这样杀完就会到10级半或11级。直接传送到主城。新手训练官接10级书的任务。1级进入时候包里有个新手问题书。每1级可以回答一次到11级。12级没开通。在10级回答题正确后会有10个小神农草。直接去...
  • 激战通吃二章的战士boss技能组合 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 3
  • 只要备好主职业技能就可以吃了,根据该版友所述 只要配合幸运回避 致命还击和还击就可以轻松吃王 所以我针对该版友的心得改良如下 还击 致命还击 重斩 终结刺击 幸运回避 盾击 治疗纹章 剩下一个随你带(通常是元素的纹章绣蚀,因为战士BOSS会用治疗纹章补血) 属性 力量9...
  • 风云新手1-20级刀客练级心得 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 6
  • 1-10做任务!!升的快,也可以熟悉地图!最重要是组队去而且要找和你一样刚出生的组!既能交朋友又能玩游戏!可以同期成长 11及之后需在大城做任务了接个封魔令,出去打会狼,10分钟到11及!这个时候你需要注意了你要选择做什么人物了!!并且直接关系后期你的财产!财产较多的还是...
  • 激战 行会战争法术连锁-火焰法师篇 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 5
  • 提供一个火法很棒的杀敌技能(PVE) 首先技能点数方面是Fire(12 3)Energystorage(10 1) 装备方面最好是有recharge20%跟Castspeed20%的道具 技能如下 A.Glyphofenergy(Energy5)(使技能为精英技)=>nextspellcosts20lessenergytocast B.陨石雨(MeteorShower)-咒文魔法 呼唤陨...
  • 激战 行会战争头锤战士-技能配点 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 4
  • 战/死 全身盔甲:力量需求13,元素及物理防御皆 20的;如哨兵的xxx防具。手持分离坚忍斧(HP 30,穿透20/20), 力量盾(HP 30) 力量15(12 1 2) 斧术14(12 2) 战术3 高活1个 生命,调和各1个 HP530,MP22 1.怒气急聚(加速,打中目标马上有怒气,但是同时加速就没了) 2.疫病之...
  • 风云献给所有非赚钱玩家的经验 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 12
  • 玩了好几天的风云了,等级也慢慢到了35级,相信很多玩家都说到了XX级没钱没装备或者玩风云很花钱等等,其实大家有没有发现,有这种牢骚的玩家基本属于以下几种: 1. 超级RMB玩家,因为他又要花钱做装备,又要花钱买经验,所以一天或者一星期之间用了很多钱,但是你要想到,你比其...
  • 神泣Shaiya最快的速度上手攻略 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 5
  • 前期的任务都不要做,任务的经验值给的不是很多,能给几千G,不过你把跑路的时间算上得到的经验和钱就不只那么多了吧(不过到后期任务是必须做的,因为有些物品只能通过任务获得)。这样只打绿色的怪,因为如果打兰色的经验太少,打黄色的又会出现很多MISS,不到2分钟你...
  • 都市2046达魔的完美技能加点解释 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 6
  • 诅咒符文 不点 (毫无意义的招) 急速恢复 不点 (点这个干脆点气血转换 帮别人补mp) 土龙击 点满 (满可以打5只~在77级学散毒或熔炎前好用的招) 冰灵击 点满 (要学冰冻符就一定要点!!可使怪麻痹~混搭冰冻符跟地龙击好劲!! ) 寒冰符文 点满 (点满可打5只 可以对敌人有冰冻效...
  • 风云对现阶段弓手配点技能解析 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 5
  • 伴随着圣诞的来临风云也改版了,修改了很多数据,对玩家来说是件好事,像这种不成熟的游戏,只有不断的更新才能慢慢的完善。 大家都看到了,怪的数量增加了数倍,去赚钱升级杀怪已经成了首选,现在去杀怪只有一个字`爽`,但是好不容易暴个蓝装备还没有商店里面卖的精致...
  • 神泣Shaiya光明30级牧师加点经验 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 5
  • 本人30级牧师,所以只能发表30级的意见,有不对的请指教 先说属性点,我的加点是3体2精,这样不太容易死,补血也够。 下面说技能。 强化系: 魔法训练:3级。 加魔法最大值,能保持牧师持久工作,而且坐下回法也多。 短剑武器专精:不学,没什么用。 松弛:3级。虽然有...
  • 神泣Shaiya刺客加敏加幸的问题 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 7
  • 如果不 敏,加力。那么你拥有不比战士的物理攻击,为什么?因为你的技能设置,限定了你作为刺客的天生属性,不会像战士这样子又那么多针对加力,以普通攻击为基础的增强系技能。可是你有防吗?没有加敏又没加体,你的防御等于你的装备而已,那些4力1幸的力刺们在PK中你...
  • 龙与地下城OnLine矮人战士练级攻略 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 7
  • 初始点 力18 敏13 体12 智13 目前12级 专长:寓守寓攻 精通拌摔 闪避 灵活移动 跳跃攻击 精通重击(挥砍武器)震慑击 猛力攻击 4个挥砍专长 天赋:6级战斗艺术 4级矮人战术 6级精确重击 3级战士力量 FB肉盾,主攻手全部适合 优点:能摔能砍能震慑 怪多了拉火车跑 拌摔冷却后转...
  • 龙与地下城OL衣服的最高敏捷的解答 ... 2007-08-12 ... 点击次数: 6
  • 在DDO里有个重要的属性,就是盾牌和衣服上的最大敏捷加值.这里我解释一下.所有属性点(力量、敏捷、体制、智力、感知、魅力)以10为0加值,10以下每少2点为负1点,10以上每多2点为正1点。敏捷8最终敏捷值为-1,敏捷12最终敏捷值为1。敏捷决定防御、闪避、翻滚、远程攻击。...