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本栏目提供[游戏专题 / 星际争霸]

  • 星际争霸星际绝顶高手所具备的基本素质 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 7
  • 本人玩星际看星际已两年有余,不敢姑妄,应该算是资格比较老的了吧。一直都想为这个游戏 写点具体的东西,今天动笔,也算是一了夙愿吧。 想成为一个星际绝顶高手必须具备哪些基本素质呢? 我认为首先就是“意识”。这包括:进攻意识、防守意识、侦察意识、骚扰意识、创...
  • 星际争霸SkyvsWYW之T族战术解析1 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 7
  • 首先非常肯定freeagain精彩的解说,口齿清晰,语言流畅,相信一定深受广大中国星际迷的喜欢。但是,在看完整场VOD后,也发现FreeAgain在解说内容方面的一块缺陷,那就是对整场双方的战术流程,战术思想没有真正的理解,或是理解了,却没能在解说中体现出来。在比赛的过...
  • 星际争霸关于WCG星际地图和“ChowChow”的研究报告 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 6
  • ChowChow被一些人认为是对中国人侮辱的叫法。 前些天8da议论这件事的人非常多,作为WCG地图的研究员我也很想一探究竟。 我注意到ChowChow的地图简介(map properties)里面是这样写的:"The Chow Chow was used for hunting, herding, pulling and protection of the hom...
  • 改编后的孙子兵法与星际争霸 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 7
  • 孙子兵法与星际 jUG(阿当) 《孙子兵法》13篇,6000余字,写出了用兵,经商的精髓,对星际也是有着难以想象的指导作用。下面写写结合本人7年星际经验对这 部神书的理解。《孙子兵法》的作用就在于可以以弱胜强,所以在此写本文的意义就是希望中国人能把星际发扬光大,在...
  • 星际争霸ZERG的逆向思维节约! ... 2007-08-16 ... 点击次数: 10
  • ZERG的逆向思维:节约! ZERG一向以扩张和暴兵著称,因为生产补充快,所以不害怕相持的时候大量的消耗.但是,我觉得换个角度来看,ZERG应该更节约一些,为什么呢?在前中期的任意时间段,Z还是以发展为第一战略目标,如果在侦察良好的情况下能够洞察对方的意图和计算出对方的攻击...
  • 星际争霸LostTemplepvz对付zerg猥琐打法战术思想 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 15
  • 献给所有在LT上被猥琐的Z郁闷的To 们。。。 首先说明,本战术只针对虫族猥琐打法,比如你跟一个对手战过几局,他津津乐道于猥琐打法,你算计着他还要继续下去的时候,或者战网遇上有名的Paul这类zvp必猥琐的zerg。对其他zvp打法,比如三基地提速爆狗,3,4基地直接爆刺...
  • 星际争霸之围棋篇 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 10
  • 看了这个标题,是不是很奇怪?实际上一点也不奇怪,我打了这么长时间的星际,感觉到星际与围棋有许多相同之处. 围棋,古称"木野狐",因期变幻万千,容易使人沉溺于其中而不能自拔.曾有一个时期,围棋与赌博一样,都是被官府禁止的,因为许多官员沉浸其中而荒废了工作.描述围棋最...
  • 星际争霸关于星际中一些操作和快捷健的理解和讨论 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 23
  • 本人是t user 所以以下的内容基本上都是围绕t展开的,以下内容都是我自己玩的体会和经验,本人菜鸟一个如果说的不对请大家b4。希望大家能从中和自己的实际体会中得到印证。 1. 于运输机的地毯式空投 这个话题在boxer的演绎后经过很多人的研究,到现在好像能有4种方法,...
  • 星际争霸解放你的右手高APM是这样练成的? ... 2007-08-16 ... 点击次数: 11
  • 为了说明这个问题,我用BW分析一场Reach对Yellow的Rep来举例。 Reach APM249 Yellow APM240 APM数值分配 Hotkey: 38% 32% Move: 21% 28% Select: 15% 17% AttackMove: 7% 4% SetRally: 3% 2% ShiftSelect: 2% 1% Train:4% Hatch :5% Build:1% 我们来分析一下这些操作:...
  • 星际争霸星际争霸中不为人知的隐藏细节一览 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 13
  • 相信星际玩家当中很多应当会亲眼看过或读到过一些以下列出游戏 中的细节,也会有人几乎全都了解,但并不是所有的人全知道。希望无论本 游戏 中的老鸟和新手都能从这里找到惊喜。如果你知道其他有趣的细节的话请发在评论区或留言帖中,我也希望这个清单能通过众多玩家的...
  • 星际争霸战略战术的发展和创新 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 8
  • 资料片母巢之战的发行真正让星际成为经典,因此就让我们通过历届的WCG星际盛会来体会星际战略战术的发展和创新. 2000WCGC (WCG的前身,电子竞技世界杯) 这是一个探索和发展的初级阶段,在2000年WCGC之前,没有这么盛大的一个星际比赛让全世界的几乎所有顶尖高手来切磋交流,...
  • 星际争霸HT之 ionicStrom伤害机理的深入研究 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 8
  • 星际争霸的升级补丁从1.08B到现在的1.11B都只是BUG的修正,没有了平衡性的改变。1.08B削弱了Proto 和Zerg,增强了Terran使得星际争霸达到了近乎完美的平衡。 在1.08B中对Proto 影响最大的一个改动当属Proto 的 ionic Strom(HT的闪电,简称 )!由125点普通伤害减少到了11...
  • 星际争霸于平淡处见功力M键的妙用! ... 2007-08-16 ... 点击次数: 19
  • 对很多人来说,M(MOVE)键并不是一个特别常用的热键,一般我们知道它可以用右键代替或者表示部队跟随,不过,这只不过是M键最表面的应用,虽然星际中的M键不能像WAR3中的M围英雄一样出神入化,但SC中的M同样有很多妙用,比如遇到在孵化的LURKER,巧妙的运用M可以让MM花...
  • 星际争霸boxervsyellow战术心理分析 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 8
  • 对于boxer的胜利,对于铺天盖地的质疑,我希望用简短的分析文字来让人们正视这场有些无趣的战斗。 纯以比赛前的状态来说,yellow比boxer占优,最近大部分赛事的战绩yellow都要比boxer高。他似乎希望证明,和年轻的julyzerg相比,自己才是真正的zerg no1。虽然boxer vs...
  • 星际争霸人族玩家提高的简单思路 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 15
  • 一.永远不要以刻意追求ApM,ApM是建立在有效操作的不断提高的基础上,不要觉得鼠标乱晃从头到尾按的自己手抽筋就证明是有所提高.更不要听所谓什么ApM不上200就打不好T这类话,非职业玩家能做到高ApM和不打乱思想和有效操作的人少之又少.中国ApM200以上的T不多,有的一群中...
  • 星际争霸究竟应该几个农民采气? ... 2007-08-16 ... 点击次数: 13
  • 序言: 如果你用3个农民来采集气体的话,你几乎任何时候都不会看到气矿里面没有农民。许多的玩家,也包括我,由此相信3个农民采集气体是足够的。但是,另外的一些玩家坚持认为4个农民采集气体会比3个农民要快一些。即便是最顶尖的玩家似乎也对这个问题不是很确定。比如...
  • 星际争霸在星际争霸中巧施三十六计之一 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 7
  • 序 孙子云:“六六三十六,数中有术,数中有数。阴阳变理,机在其空。机不可设,设则不中。” 种种计谋都内含事理,事理本身又有某种差异。诸事相反相成,转变的关键在于必然存在的微妙中。计谋并非凭空而得,臆造的计谋是不会成功的。星际争霸也一样,也许你现在兵足...
  • 星际争霸pvt之强人难敌霸气神 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 10
  • 好点知时节,临战乃发生。圣堂降高地,杀农细无声。 黄色,高贵的颜色,神秘的颜色。当黄色加入几点灵气,一分强悍,就构成了星际争霸中的神族。请欣赏我们NCSA战队的神族战士在LT这个地图的完美演出吧。这篇战报,也许会给大家带来那黄色狂飙的震撼。神族的高贵,神族...
  • 星际争霸高效的指法和编号 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 15
  • 每个人的指法都有不同,关键是自己认为高效顺手就行了。 个人认为好的指法好的指法能充分利用每个手指,主要由手指关节运动和手腕转动来完成动作,手腕的移动较...
  • 星际争霸超越极限的颠峰之战 ... 2007-08-16 ... 点击次数: 12
  • 一场老的录象一些老的战术,写出了一篇新的战报。 谈起这两位大师级的人物~我想很多星际玩家看了都不认识~在星际1。08中此录象却被堪称星际界之颠峰录象~ 但是他们用种水平打出来的录象~对我个人来说可以说是录象之首了~经典程度几乎是不能形容的~ 看过这局的人没有一...